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    [专题] 羽毛球运动与格斗游戏之比较与分析

    发布时间:2007-03-14

    [专题]   羽毛球运动与格斗游戏之比较与分析

        我除了羽毛球以外,工作之余好打格斗游戏,属街霸流Fans。目前修炼羽毛球中,在球艺上得到了许多球友的无私帮助,感觉提高颇多,在此谢过所有帮助过我的球友。  

        在羽毛球的练习过程中发现羽毛球和格斗游戏有许多共通之处在此提出与各位分享我的一点感受希望能引起各位对羽毛球的一些新思路。  

        首先是,两者看似形式内容都不相同似乎无可比之处,其实蕴含在其中的“神”是相似的。因为两者都可以看做是一种竞技运动,目的不是为了展示自己的技巧而是为了战胜对手而设的。两者都可以草分为3个阶段:  

        一、是手法阶段,首先要学会正确的手法。羽毛球就是握拍和球拍的选择,格斗就是如何操纵,如手柄的握法,键盘的键位设定等。此为基础之基础,为万事之始,此步正确则事半功倍,此步不利则会影响技战术的发挥,必须要给予重视。  

        二、是技巧阶段,要学会各种技术技巧的使用。这个阶段是划分广大的初学者(菜鸟)和高手的分水岭。羽毛球要求掌握各种击球、回球、步法的要领与操作;格斗游戏要求会法出所有人物的各类"绝招",越熟练则等级越高。此为通向顶峰的必经之路,需学而时习之,做到拳不离手,曲不离口的境界。  

        三、是最终阶段,心理战。此为所有竞技类运动的最终归宿。心理战决定了比赛的胜负,表现即"二择"与"逆二择"。"二择"是格斗游戏中的一个名词,意思是两或者三选一,就像石头剪子布的游戏一样,进攻方可能做出的动作有2~3个,而防守方只能选择一个来防御,如果选错了就丢分,选对了则可以攻守移位,使对方陷入被动。  

        因此我以为,有必要以心理战为目的来重新考虑一下技术的练习。首先技术的关键是时间、空间。  

        时间指的是时机的掌握,包括击球的时间,启动、停止的时机和对方的站位估计对方可能运动的方向所需要的时间,回球的滞空时间。空间即自己击球点的选择以及回球的落点和对方站位的距离等。所以我们练习技巧即阶段二的目标就是为了这时间和空间上的考虑。技巧的目的也就是要尽可能的移动到任何地方,把球击到对方的场地的任何一点。然后需要注意的就是每个起始动作都至少有两种截然不同的后招以起到二择的效果。所以所谓的标准动作应该是比较适宜发力的动作,殊途同归啊。往往自己经过很多尝试以后又会发现动作回归到最初的标准动作上来。

        好的动作应该有这样几个特性:

        1.突然性,目的是为迷惑对手。减少给对方反应的时间,只要最后一刻才看出是杀球,吊球,或者是高远球。

        2.多选择性,起始动作一样,但是最终却可以有2~3种不同的变化。

        3.最后落点的丰富性,同样是一击而最后的落点却可能是地线的两个角,逼对方在你击球以前无法判断意图。 只能根据经验来处理。  

        所以我们初学者在练习基本动作的时候应该主要不是练习动作,而是要理解和领悟这个动作为何要这样做,最终的变化是如何实现的,重在理解吸收动作的要领如果正确的动作省力且效率高自然老的动作就会被自己所遗弃的,而且能举一反三为练习更加高深的动作打基础。以上是这些天来我对羽毛球的一些理解请各位批评指正。

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